DNF中红眼目前的技能组可以说有很多不科学的地方,作为一名非常喜爱红眼这个职业的玩家,希望对红眼的技能组进行一定的改动,让红眼变得更好玩一点,下面就让游戏堡小编带大家看看DNF红眼技能改动的合理建议吧!
1.暴走
众所周知暴走是红眼的一大buff技能,也是红眼引以为傲的灵魂技能,暴走为北京很好癫痫病医院红眼提供了不错的力量和技能攻击力的加成,但是,它牺牲了20%的防御,我不知道这20%的防御力是什么概念,大佬们可能一点也不在乎,都是百万防御都秒杀boss了还谈什么减防,但是,大家一定玩过别的职业对吧,瞎子,剑魂,女鬼剑等等,我从来没有见过其他职业的buff技能会带有负面效应,一般都是加多少的技能攻击力,暴击伤害等等,没有很新治疗癫痫病的方法任何的负面效应!这里举个例子,按道理说瞎子的“心眼”应该要减少自身的命中率才对啊,都tm瞎了不仅不减少命中率,还能大幅提高自身技能释放时的回避率,这tm不科学啊。
2.嗜血
嗜血这个技能大家也都很熟悉了,对出血的怪物,大蹦血剑怒气等核心技能攻击力增加,这本身是个很好的buff技能,但是,关键点就在于这个出血,众所周知,有些怪是不出血的,而一般来说不出血的怪都是比较nb的,大家应该还记得70版本的真野猪吧,也就是说红眼在面对这些怪时嗜血这个技能直接废了,成了摆设,可能设计师还停留在原来设计这个职业时的理念,觉得狂沈阳很专业癫痫医院战士就是应该让怪物出血然后增加自身攻击力,但在现在的版本面前嗜血的这个特性显然有些不合时宜,为什么不把它改成直接加技能攻击力呢,不需要出血就可以了呀,简单粗暴呀,完全符合狂战士的定位呀!
3.大吸
大吸这个技能现在很尴尬,有点不伦不类,说它是控制技能吧,我想说你们单刷的时候用过几次?组队的话你会成年癫痫组一个大吸红眼当控制?说它是输出技能吧,请问有多少人点满了大吸?为什么不能把它改成像大冰一样的脱手控,让红眼能更好的输出?
4.二觉被动
原理同嗜血,这里不再赘述。
5.技能基础固伤
红眼技能基础固伤低,也许有人会说楼主又开始哭弱了,没看见旭宝大狗各种秒杀吗,技能还没放完怪就死了,我想说的是其他职业也可以秒杀,而且比你更轻松,红眼想要要伤害很大化必须压血,压到50%以下,人家说七伤拳自损八百伤敌一千,它是一个大杀招,一种以命搏命的功夫,它的威力必然是很大的,现在,看看我们的狂战士啊,大家不要自欺欺人同等装备下很多职业已经超越了我们,这是事实,作为一个为战而生的纯输出职业竟然沦落到了如此地步,难道你们不应该感到震惊吗
很后,仅以此文献给那些一直深爱红眼的玩家!
(本文来自DNF红眼吧 作者:汉克8U7)